2010/10/31

先端の四人

以前紹介しましたが、sim境界の橋の先端に、こんどは4人の方がすわっていました^^。
なんかうれしくなります^^。

2010/10/30

メッシュテスト4 

スケッチアップ

SL

スケッチアップではSLのリンクに相当するものにグループがあります。上の真ん中の青い枠ですが、SLにもってくるとオブジェクト単位にバラけてました。

一番右の図形はスケッチアップの基本形ですが、面ごとにテクスチャーをはれます。
それをSLにもってくると、立体はバラバラになりました。面単位でうごかせます。

SLの受け側のテクスチャーを受け取るとこにバグがあるのか、COLLADAの仕様なのか、スケッチアップのCOLLADAへの変換なのかは不明です。

オブジェクトがわたるのは確認できましたが、テクスチャーがどうなるかですね。

ま、現状はこうだということで。

2010/10/29

メッシュテスト3

SL

スケッチュアップ

スケッチアップのプラグイン図形もSLにもってこれました。
SLでも面に分解されていません。単体オブジェクトとして動かせます。

COLLADAは面をバラバラでも、まとまったかたちでもってもこられるようです。

2010/10/28

メッシュテスト2 スケッチアップ


スケッチアップのプラグインに7つの基本立体があります。SLの基本プリムに似てますので違和感ないかも。SLみたいに穴は開きませんけども、大きさは変更できます。
で、分解するとスケッチアップの標準立体になって点船面で変形できます。
スケッチアップにはプラグインが300近くあって、それなしにはやってられないかもww。
真ん中の曲面もプラグインでつくりました。

2010/10/27

メッシュテスト1



ようやくメッシュのテストにこぎつけました。
メッシュサンドボクスにスケッチアップからもってきてみましたが、スケッチアップは使いやすいとはいえ知らないことがおおすぎて時間かかりそう^^;。
で まずは簡単な形から。
形はきました。テクスチャーはもってこようとして落とされた^^;。後日ですね。
SLでテクスチャーをはってみました。
編集するとどうなるか。面単位に移動できて、もってきた形はバラバラにww。
建築ではDXFという図面の受け渡し形式があります。線がバラバラになりましたが、それと同じで、
COLLADAは要は面をバラバラにしてもってくるようですね。
面の裏表とかCAD側できおつけないとメチャクチャになるかも。
CADソフト側のグループとかレイヤーがどうなるかきになるとこです。

あと、形の作り方によるのか壁際までいけないとこがありました。

メッシュの正式サポートまでにスケッチアップを使いこなさないと^^;。ブレンダーは細かすぎてコマンドをすぐ忘れるので使えません^^;w。

2010/10/26

循環型装置住宅作成中



自己完結型循環型装置住宅をつくっています^^。beach modelをベースに回りに装置をつけてみました。エネルギーを自己完結させる家です。
雨水受けと貯水槽、風力ミニ発電機と蓄電機、エアコン等つくってみました。スチームパンク調に装備をつけるとおもしろいとおもって。ソーラーや浄化槽もいるかな。
ちょっと復古調ですので装備はおおきいですw。
まだ仮組みです。

2010/10/25

メッシュシティの光



メッシュシティには新しい光がありました。光が光らしくなったようです。
スポットライトから彫像にむけられた光は彫像の影をだしています。室内もぐっとそれらしく。外灯の光は外灯らしく。メッシュと同時にリリースされるのかも。
使い方についてはこちらで紹介されています。