2010/10/31

先端の四人

以前紹介しましたが、sim境界の橋の先端に、こんどは4人の方がすわっていました^^。
なんかうれしくなります^^。

2010/10/30

メッシュテスト4 

スケッチアップ

SL

スケッチアップではSLのリンクに相当するものにグループがあります。上の真ん中の青い枠ですが、SLにもってくるとオブジェクト単位にバラけてました。

一番右の図形はスケッチアップの基本形ですが、面ごとにテクスチャーをはれます。
それをSLにもってくると、立体はバラバラになりました。面単位でうごかせます。

SLの受け側のテクスチャーを受け取るとこにバグがあるのか、COLLADAの仕様なのか、スケッチアップのCOLLADAへの変換なのかは不明です。

オブジェクトがわたるのは確認できましたが、テクスチャーがどうなるかですね。

ま、現状はこうだということで。

2010/10/29

メッシュテスト3

SL

スケッチュアップ

スケッチアップのプラグイン図形もSLにもってこれました。
SLでも面に分解されていません。単体オブジェクトとして動かせます。

COLLADAは面をバラバラでも、まとまったかたちでもってもこられるようです。

2010/10/28

メッシュテスト2 スケッチアップ


スケッチアップのプラグインに7つの基本立体があります。SLの基本プリムに似てますので違和感ないかも。SLみたいに穴は開きませんけども、大きさは変更できます。
で、分解するとスケッチアップの標準立体になって点船面で変形できます。
スケッチアップにはプラグインが300近くあって、それなしにはやってられないかもww。
真ん中の曲面もプラグインでつくりました。

2010/10/27

メッシュテスト1



ようやくメッシュのテストにこぎつけました。
メッシュサンドボクスにスケッチアップからもってきてみましたが、スケッチアップは使いやすいとはいえ知らないことがおおすぎて時間かかりそう^^;。
で まずは簡単な形から。
形はきました。テクスチャーはもってこようとして落とされた^^;。後日ですね。
SLでテクスチャーをはってみました。
編集するとどうなるか。面単位に移動できて、もってきた形はバラバラにww。
建築ではDXFという図面の受け渡し形式があります。線がバラバラになりましたが、それと同じで、
COLLADAは要は面をバラバラにしてもってくるようですね。
面の裏表とかCAD側できおつけないとメチャクチャになるかも。
CADソフト側のグループとかレイヤーがどうなるかきになるとこです。

あと、形の作り方によるのか壁際までいけないとこがありました。

メッシュの正式サポートまでにスケッチアップを使いこなさないと^^;。ブレンダーは細かすぎてコマンドをすぐ忘れるので使えません^^;w。

2010/10/26

循環型装置住宅作成中



自己完結型循環型装置住宅をつくっています^^。beach modelをベースに回りに装置をつけてみました。エネルギーを自己完結させる家です。
雨水受けと貯水槽、風力ミニ発電機と蓄電機、エアコン等つくってみました。スチームパンク調に装備をつけるとおもしろいとおもって。ソーラーや浄化槽もいるかな。
ちょっと復古調ですので装備はおおきいですw。
まだ仮組みです。

2010/10/25

メッシュシティの光



メッシュシティには新しい光がありました。光が光らしくなったようです。
スポットライトから彫像にむけられた光は彫像の影をだしています。室内もぐっとそれらしく。外灯の光は外灯らしく。メッシュと同時にリリースされるのかも。
使い方についてはこちらで紹介されています。

2010/10/24

秋の深まり

秋の深まりとともにシャングリラと風の湾(住宅展示場)の紅葉も濃くなってきました。
散歩にいい季節です^^。
シャングリラ;http://slurl.com /secondlife/Gulquac/152/141/27
風の湾   http://slurl.com/secondlife/Nueltin/168/141/21/

2010/10/22

メッシュの衝撃 SLの可能性


メッシュシティにあったNOMIというソフトでつくった地形です。ロクロの作者のでした。

敷地もメッシュでできるので、RLの敷地のデータを読み込めば、新たな設計手法の道がひらけ、
そして、びとつのプレゼンテーション道具がふえることになります。
もうちょっとなのですが、SLは建築の専用ソフトではないですから、そううまくはいかないか。企業用のパーッケージにはなりえるかもです。

SLはまだまだその可能性の片鱗しかみせてはいません。メッシュの衝撃はその可能性を大きくするものだとおもいます。

2010/10/21

メッシュの衝撃 クリエーターはどこへ


SLのなかでものを作るのは楽しいことでした。飛び回って家をつくっているひとをみるのもすきでした。
こんなに美しい環境で、ものを作れるソフトはありません。

スカルプあたりからちと怪しくなりました。外部のソフトでモデリングしてSLにもってくる。SLは豊かにはなりました。が、クリエーターのSLにINする時間はへったとおもうのです。メッシュはそれを助長するでしょう。クリエーターの特性でいいものができる道具をつかいますから。

スカルプのときはプリムオーブンやコードメーカーがでてSLのなかでモデリングできました。ほんと助かったのです。メッシュもそのようなツールが売り出されるのでしょうか。リンデンが用意するのでしょうか。

クリエーターが外部でものをつくるとき、SLは変質していくのかも。あるいは僕自身のSL生活は変っていくのかも。

2010/10/20

メッシュの衝撃2


メッシュサンドボクスで動いていた飛行船。

このみた感覚はこれまでなかったものです。わくわくしますよねw。
いままではテクスチャーでごまかすことが多かったのですが、形で勝負できるようになるかも。もちろんテクスチャーは重要ですが使い方がかわってくるとおもいます。

あとデータ量がどうなるかですね。SLのプリムのデータ量表現は独特のもので、普通はディスクに保存したときの容量ー何Kバイトとか何メガバイトであらわしますよね。
外の世界との折り合いをどうつけるか、見ものではありますw。

メッシュの衝撃


メッシュサンドボクスにいってしっかりした建物をみてきました。

建物にとってメッシュは何がいいかといえば、丸いものは丸くシャ-プなものはシャープにみえるということでしょうか。それは設計の巾が広がることでもあります。イメージの巾がひろがります。また、よりリアルにみせられるということにもなります。
もっとも、既存の3dCADや2dCADを使いこなせないと形はできませんが^^;。

ABATA等の映画のCGやコマーシャル等のCGはメッシュでほとんどができているから、SLの世界も同じ基盤をもつことになって、あとはリアルタイムレンダリングの性能しだいということでしょうか。

正式サポートがとても楽しみです。

2010/10/19

煙再び メッシュをみたさに^^;

プロジェクトビューワーで煙のままのアバタでしたが、このままでは何もする気にはなりません^^;。
それでソラマメみてたら一つヒントがありました。ビューワーごとにキャッシュホルダーを名前を変えてつくる。これです。こうしておけばプロジェクトビューワーからフェニックスにもどっても煙にならないはずです。・・・正解wでした。
そうやってから、プロジェクトビューワーたちあげるとやはり煙です(上のss)
で、初期アバにしおうとおもいアドバンスメニューをあけると、あれ^^;中身がかわっている。みあたらないのです。もー変えすぎだよ。リンデンめ。
で、一度落ちてからたちあげ、もう一度アドバンスメニューをあけてよーくみると、一番下に開発メニューなるものが。それをあけるといままでのアドバンスメニューがでてきました^^;。
で、ようやく初期アバになることに成功。
シェイプやスキンや眼のある位置がいままでのフォルダーのある場所と違っていて^^;、やってられないのですが、なんとか他のビューワーにちかずきました。(下のss)

2010/10/18

*nonino* さんの製図版 再び

マニアックですがw、前に紹介した*nonino* さんの製図版が発売されました。(PLUTO+ と*nonino*の違いがイマイチ理解してないですが)
製図版は自分でつくってしまったのですが、すばらしいので購入しました。
ま 設計は孤独な作業です^^。

http://slurl.com/secondlife/Bacio/202/37/24

2010/10/17

大きな家 作成中


大きな家をつくっています。ひとつぐらいあってもいいかと。ksdの丘の上にありますので散歩ついでに御覧ください。工事中の看板はありますけど、中にもはいれます。
場 所;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/168/141/21/

2010/10/16

スケッチアップか メッシュツール

建築の世界で言えばグーグルのスケッチアップが相性よさそうです。

メッシュデータの受け渡しフォーマットはCOLLADAといって拡張子は .dae です。
COLLADAは、対話型3次元コンピュータグラフィックスアプリケーション間の交換用ファイルフォーマット。"COLLAborative Design Activity" の略だそうです。
スケッチアップはフリーでデータのインポートとエクスポートがまあまあです。それにグーグルはものすごい数の3dフリーデータが使えますので、SLにもってきたら著作権も気になるとこです。
ベジェ曲線などができるプラグインも充実しています。

世のCADのなかで、SLのモデラーも使いやすいですが2番目に使いやすいかも。

2010/10/15

ガラパゴスからの脱出


メッシュの話です。
メッシュとはすべての3次元のデータを3角形の面(ポリゴン)の集まりで表す俗称でしょうか。
SLはいままで外部のデータにたいして鎖国状態でした。それが開国しようというのですから大騒ぎのはずですがw。ソラマメではあまり盛り上がりませんねw。
世の中のCADやCGソフトで作られたメッシュをSLにもってこれるのですね。
建築の世界でいえば、自分で3D設計した家をそのままもってこれるってことですね。
SLブームが起きたときにこの機能があれば、すこしは企業ものこったかもしれないw。
おおまかな話です。実際どうなるかはプリム数もありますし、操作性もありますから注目していきたいとおもいます。

2010/10/14

アバタが煙になったとき

メッシュがみれるってことでメッシュビューワーをインストールしたときのお話。
正式にはMesh Import Project Viewer 。これビューワ2がベースなんですよね。
普段ビューワ1.23かフェニックス使ってるのですが、メッシュビューワーでログインできたまではよかったのですが、アバタが煙に^^;。で、すぐあきらめてw、いつものビューワーたちあげてinしたらこれまた煙に^^;。いつまでも煙のままなんですね。
再インストールとかガチャガチャ焦って最後はソラマメ教えてセカンドライフで解決法がみつかりました。
こうゆうときの対処法、リンデンの回答だそうでです。

ーーAdvance のメニューから Character -> Character test -> Test male あるいは Test female を選択して下さい。初期のアバターになると思います。その後に常時使用しているアバターに変換するように試してみて下さい。お願い致します。ーー

それでアバタは出現しました。
どうもビューワー2の開発は企画レベルから間違いがあったようなきがします。バージョンあげるだけでアバタが煙になるとは。自分の環境だけかもしれませんが^^;。
ま とにかく アバタのリセットは初期アバにすること。ひとつ今頃になって覚えました^^;

2012.4.9;下のコメントの追加がうまくいきませんので^^;ここで失礼します。煙がなおってよかったですね^^。記事が役に立って嬉しいです。コメント有難うござました。

2010/10/13

露と雫(つゆとしずく) forest feast


素晴らしいforest feastの露と雫を手に入れたので、シャングリラの岩の部屋の1つに敷いてみました。
とても好みなのですがforest feastではコピー可の看板がみあたらなくて残念です。
シャングリラ;http://slurl.com /secondlife/Gulquac/152/141/27

2010/10/12

住宅やショップのフリー KSD


klaar space designの住宅やショップのフリーをまとめました。8種類あります。
古いのから新しいのまでまざっています。
LPから海に向かって左側の2軒目にまとめました。

上のssの真ん中です。左はインフォメーション;TP看板があります。右は注文建築の実例。sim作りしていてここのとこ注文住宅はご無沙汰でした。

場 所;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/168/141/21/

2010/10/11

ひよけ(スカルプ建材)

4種類のスカルプ日よけです。
ksdのオリジナル日よけです。ksdの建物用ですが、編集コピー可で大きさを変更できます。テクスチャーも変更可です。2種類はクリックで見えたり消えたりします。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/10

ksd 階段(スカルプ建材)


ksdのオリジナル階段です。ksdの建物用ですが、編集コピー可で継ぎ足したり、大きさを変更できます。テクスチャーも変更可です。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/09

カーテンセット(スカルプ建材)


カーテンセットです。スカルプの形だけ、変化はしません。落ち着いた場所でお使いください。
色違い4種類とレース1種類はいってます。編集のみ可能です。大きさやテクスチャーをかえられます。
建材ショップにおいてあります。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/08

竹垣(スカルプ建材)


4.4m×6.6mあります。低くしたい場合は地面に埋め込んでください。編集コピー可です。大きさをいろいろ変えてご利用ください。竹床にも使えます。
建材ショップにおいてあります。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/07

建材ショップ 商品追加


スカルプ建材を4商品追加しました。順次紹介していきます。
商品は設置してあります。竹垣、カーテンセット、階段、日よけです。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/06

遅まきのビッグウエーブ

ショーケースにはいっていたのでみてきました。
ここ前にもきたような気がしたんですが波が変ってました。
これがすごいビッグウエーブで形が変化しながら迫ってきます。何人かサーフィンしてましたがカッコいいww。来年の夏はやってみたいw。
波は売っていて長さにもよりますが4000l$はしたような^^;。ここで乗らせてもらいましょうw。

2010/10/05

レンタルハウスの予約について

水の村、丘の村、サファイア村、エメラルド村のすべてのレンタルハウスは現在満室です。
何人の方からお問い合わせがあったので予約をお勧めしてます。いつ空室になるかはまったく予測できませんが、予約いただくと広報する前にお知らせできます。
時間がたつと予約していてもなかなか入られる方はすくないですが、当面の気休めにはなるかもw。
shin klaarまでIMまたはnotecardでお問い合わせください。

2010/10/04

入居募集 サファイア村のレンタルハウスSA5

入居募集 サファイア村のレンタルハウスSA5

SA5


SA5の募集です。

SL随一の広大な公海に直接乗り出せます。

4名まで同居可 能。
600プリムまるまる利用可能。 
スカイは1000m以上に設置可能。
HOME設定可能。
ラジオ/TV設置可能。
ご 希望の方にはオリジナルスカイハウスとセキュリティ(日本語マニュアル付)をプレゼント。

場所;http://slurl.com/secondlife/Flung/50/133/24

サファイア村のレ ンタルハウスのご利用規約

shin klaarまでIMまたはnotecardを下さい。ご案内と説明をいたします。気に入られて入居が決まりましたら、グループにご招 待します。そし てレンタルボットにお支払いいただけば入居可能となります。
レンタルボットにお支払いになってからご連絡くださってもけっこうです^^。
レンタルボットへの支払いは1週分800l$から48週分ま でのいずれかをご自由にどうぞ^^。

是非ご検討ください^^。

2010/10/03

海底の飛行船基地 シャングリラ


シャングラの湾の奥にレリックを祭った神殿があるのですが、いまいち暗いので飛行船基地にしてみました。ま 海底のアクセントですw。

2010/10/02

茶道具(スカルプ置物)


悪乗りでつくった置物です。編集コピー不可です。ちょっとしたアクセントにどおぞ。
建材ショップにおいてあります。
建材ショップ;http://slurl.com/secondlife/Nueltin/243/245/8/

2010/10/01

かわいい大砲設置 シャングリラ


海賊船の大砲はよくみかけますが、かわいくてリーズナブルな大砲があったのでシャングリラに設置しました。tpポイントの近くですが、ラグーンの紙の船に狙いをさだめています。何回か打つ(クリックする)と煙が紙の船から上がるかもw。